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Se gira larueda y el participante tiene diferentes alternativas de acertar o errar.

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Para concursantes pequeños deberá enviar tres pelotas a través de determinados orificios marcados con puntos. El número de puntos obtenido determina el premio

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El jugador debe lanzar una pelota al piso y de rebote a unos hoyos identificados con números

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El concursante deberá enviar tres pelotas a través de determinados orificios marcados con puntos.

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Cada jugador tiene cuatro oportunidades para indicar por lo menos una pareja de figuras. Debe estar muy concentrado para aprovechar los intentos de los demás jugadores.

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El jugador tratará de colocar aros en las posiciones ganadoras tirándolos en tres oportunidades

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El jugador debe lanzar la pelota 3 veces y si no hace Chuza sede el turno al otro jugador.

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En el tablero aparecerán varios caminos y cada jugador tendrá cinco minuto para lograr salir del recorrido.

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